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Règle de jeu multijoueurs sur une table unique (donc pour 4 joueurs et +)

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Message par Navarone Dim 23 Avr - 14:19

Je vous met le lien vers le document PDF comportant une proposition de règle de jeu multijoueurs sur une table unique, c'est à dire lorsque vous affrontez vos adversaires en équipes sur un seul champ de bataille : 2 vs 2, 3 vs 3, etc. Potentiellement, il n'y a pas de limites maximum au nombre de joueurs possibles, la règle s'adapte automatiquement à tous les volumes (à vous les mega débarquements de Normandie sur des tables immenses !).

N'hésitez pas à me faire vos commentaires et suggestions d'amélioration de cette règle, notamment après vos retours d'expériences.

Le lien vers le PDF :

>>> BA_MultiPlayers_v1_1_FR.pdf

Petites précisions : de prime abord, la règle peut faire un peu peur car le PDF est important, il y a beaucoup de texte. MAIS il s'agit essentiellement de paragraphes explicatifs, la règle en elle-même tient dans le cadre situé en fin de dernière page : quelques lignes seulement.

La règle a été testée ! Et elle a très bien fonctionné, remplissant ses objectifs (partie rapide et fluide malgré le nombre de joueurs).

La règle n'implique aucun ralentissement dans la partie, qui se joue quasiment aussi vite que si vos coéquipiers n'étaient pas là, et les interactions entre les différents "couloirs" de table ne sont finalement pas très nombreuses et se jouent super facilement (avec juste quelques attentes liées à la gestion de l'initiative).

Bref, je sais bien que cette règle peut sembler un peu trop lourde quand on ouvre le PDF la première fois, mais finalement elle tient en une poignée de concepts très facile à assimiler, et cela permet des parties très rapides et très dynamiques.  ;-)


Dernière édition par Navarone le Dim 17 Juin - 17:13, édité 4 fois
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Message par Navarone Dim 23 Avr - 14:47

Un aperçu de la table "débarquement" qui a servie de test pour la règle multijoueurs (certains éléments de décors ne sont pas terminés -barges, bunkers, fonds de tranchées...- donc je fais appel à l'indulgence pour les plus exigeants d'entre vous) :

Règle de jeu multijoueurs sur une table unique (donc pour 4 joueurs et +) Debarquement-avril2017


Dernière édition par Navarone le Dim 23 Avr - 15:40, édité 1 fois
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Message par Phryganea Dim 23 Avr - 15:15

Merci ! cheers
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Message par Jean46 Dim 23 Avr - 19:30

Merci. Je ne l'ai pas encore lue mais je pense qu'elle va servir...
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Message par Navarone Lun 5 Juin - 16:05

Petite mise à jour de la version des règles multijoueurs (en V1.1), directement dans le premier message de ce thread. Nouvelle présentation, le concept a été légèrement simplifié.
Comme la première fois : beaucoup de blabla explicatif pour que ce soit bien clair, mais au final un concept simple qui tient en peu de points et qui fonctionne très bien (parties rapides et fluides même avec un grand nombre de joueurs sur la même table).
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Message par pattonx Lun 5 Juin - 17:39

merci
juste pour rajouter différente exemple de parties jouées;
Sur une partie multijoueur sans couloir,un officier désigné commande les différentes forces et distribue les dés d'ordre(option de désigner des officiers en second pour reprendre le commandement si...)
Sur des parties en couloir ne pas avoir plus de 250 pts d’écart entre les différent joueurs pour ne pas attendre trop longtemps!
Ensuite pour des parties impair 2vs3 ou 3vs4..etc, jouer des parties pair au minimum et pas maximum(ex:2 contre 3 donne 2 couloirs mais toujours avec des points à peu prés équivalent )
donc 2 listes contre deux listes,le joueur impair rentre dans une ou des deux listes des ses alliés ,il juste a mettre des dés d'ordre de couleur différente...
sinon en parties impair, le système sans couloir permet de déployer pour chaque joueur sa propre force,avec la règle d'un dés d'ordre par tranche de 1500 pts(partie classique)et 2000 pts(partie war tank)
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Message par Navarone Lun 5 Juin - 17:48

Bien vu !
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Message par naash Ven 9 Juin - 10:30

Je vais me jeter dessus avec beaucoup d'intérêt, histoire de me faire une idée.
Je me suis toujours dit que ça devrait avoir de la gueule ce type de parties...

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Message par nicolus Lun 28 Aoû - 21:28

intéressante question sur un point épineux, car nous adorons faire des parties en multi, mais la règle a du mal à s'y adapter....
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Message par Gilles78 Lun 28 Aoû - 23:18

merci Navarone, il faudra que je regarde. Ca a l'air interessant.

Jusqu'a present, quand nous voulons inclure un troisieme joueur nous ajoutons des des d'une couleur differente, ca devrait fonctionner avec plus egalement.

(tres belle table, j'ai recu le meme tapis la semaine derniere et tu viens de me montrer une utlisation a laquelle je n'avais pas pensee Smile )
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Message par nicolus Sam 10 Mar - 21:28

Très bien cette règle !
Bonnes idées que nous préconisons aussi en multijoueurs.

On pourrait d'ailleurs créer un  "effet blitz" dans la bataille pour accélérer le jeu en  considérant que dès qu'un couloir a terminé ses dés , le tour des autres couloirs s'arrête.... bounce . là on n'aura plus aucun temps mort ! (à réserver uniquement à des équipes de joueurs se connaissant...) sinon on aura des morts !!

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Message par Navarone Dim 17 Juin - 17:13

Lien mis à jour (il ne fonctionnait plus depuis mon changement d'hébergeur)
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Message par naash Dim 17 Juin - 17:22

Merci à toi !

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Message par Navarone Ven 25 Oct - 21:32

Pour info, ça fait un moment déjà que nous utilisons un système encore plus simple et extrêmement efficace, qui fait qu'on joue en multijoueurs dès qu'on le peut car c'est nettement plus convivial.

Le procédé est le suivant : sur une table 2vs2, chacun ayant mis ses dés d'ordre dans le sac à dés, lorsque vous piochez un dé vous le doublez immédiatement en allant chercher un dé du même camp afin que les 2 coéquipier joue simultanément leur action. Quand il ne reste que des troupes d'un seul coéquipier, celui-ci joue simplement deux fois. Puis rebelote : on pioche un nouveau dé d'ordre et on le double par un dé du même camp à répartir entre les coéquipiers tant qu'il leur reste des unités à jouer...
Et c'est tout !

Le jeu en simultané permet de garder la même vitesse de jeu qu'à 2, et le fait que les deux joueurs qui jouent en même temps soient du même camp permet d'éviter tout souci de synchronisation ou de réaction. Les joueurs ne sont même pas obligés de se partager la table en zones, ils peuvent parfaitement jouer ensemble sur les mêmes zones, ça ne pose aucun souci.

Testé et approuvé en club.

Par contre ça ne fonctionne confortablement qu'avec du 2vs2, pas au delà (il ne faut pas avoir à faire plus que doubler le dé pioché, sinon ça nuit au côté aléatoire du tour de jeu).


Dernière édition par Navarone le Sam 26 Oct - 9:54, édité 1 fois
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Message par naash Ven 25 Oct - 22:02

Excellent par sa simplicité !

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Message par numéro 6 Sam 26 Oct - 9:31

Moi aussi je trouve cela excellent et simple. J'en parle avec le Boublik et les autres, mais on pourrait adopter cette méthode fluide pour Landes 2020.
Grand merci pour le partage.
Bon week-end et bons matches pour les amoureux de l'ovalie
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Message par Jean46 Dim 27 Oct - 4:19

Effectivement, excellent système. Et comme j'adore les grandes tables et plein plein de monde dessus, cela peut favoriser les engagements importants. A tester.
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Message par alainkif Dim 27 Oct - 9:46

Bonjour, je n'arrive pas à obtenir le pdf, le lien m'amène sur une page d'erreur.

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Message par Le Caillou Dim 27 Oct - 9:52

Pour l'avoir testé, le système fonctionne très bien.
Par contre, le lien semble effectivement mort.
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Message par Navarone Lun 4 Nov - 17:25

Le lien est effectivement mort car le document n'existe plus, c'est maintenant un point de règle que j'affiche dans mon document de règles maisons "Bolt Action Boosted Rules" que j'ai indiqué dans un autre fil de discussion.

Dans ma liste de règles maisons pour BA je formule la chose comme ça :

Jeu multi-joueurs en équipe 2vs2
Chaque dé pioché est toujours doublé par un autre dé du même camp. Si possible, les dés sont répartis entre les membres de l'équipe qui les jouent simultanément.


Je pense également que pour plus de 4 joueurs (par exemple sur une table de 5 ou 6 avec jusqu'à 3 joueurs dans chaque camp) il faut rester sur un simple doublage du dé d'activation et une répartition entre les joueurs présents (donc seuls 2 joueurs jouent en simultanée à chaque activation).
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