Déminage des champs de mines
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rodp17
Adler
6 participants
Bolt Action.fr :: La REGLE :: Question/réponse :: V.1
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Déminage des champs de mines
Bonjour à tous,
Ne possédant que la V1 et aucun supplément (j'attends les sorties en VF) , je ne sais pas comment on joue le déminage des champs.
Je précise ma question qui est en fait multiple.
une unité doit-elle s'arrêter à la limite d'une zone pour la déminer ?
comment gère-t-on une unité dont le mouvement la conduit dans une zone minée ?
combien faut-il obtenir au jet de déminage et que se passe-t-il en cas d'échec et de réussite ?
Merci de votre réponse.
Ne possédant que la V1 et aucun supplément (j'attends les sorties en VF) , je ne sais pas comment on joue le déminage des champs.
Je précise ma question qui est en fait multiple.
une unité doit-elle s'arrêter à la limite d'une zone pour la déminer ?
comment gère-t-on une unité dont le mouvement la conduit dans une zone minée ?
combien faut-il obtenir au jet de déminage et que se passe-t-il en cas d'échec et de réussite ?
Merci de votre réponse.
Adler- Messages : 20
Date d'inscription : 27/11/2016
Re: Déminage des champs de mines
Personne pour répondre ?
Adler- Messages : 20
Date d'inscription : 27/11/2016
Re: Déminage des champs de mines
Salut Adler, j'aimerai bien te répondre, mais je n'ai pas le bon bouquin.
Après tu pourrais faire une petite présentation pour que les membres de ce club puissent t'accueillir au mieux et essayent de répondre à tes questionnements.
je vais voir ce que je trouve...
Rod
Après tu pourrais faire une petite présentation pour que les membres de ce club puissent t'accueillir au mieux et essayent de répondre à tes questionnements.
je vais voir ce que je trouve...
Rod
rodp17- Messages : 3638
Date d'inscription : 21/05/2016
Localisation : FR
Re: Déminage des champs de mines
C'est sur quel bouquin que l'on trouve la règle de déminage ?
Panoramix- Messages : 3188
Date d'inscription : 27/05/2016
Age : 67
Localisation : Périgord
Re: Déminage des champs de mines
Ca depend si ton champs de mines est visible ou invisible, çà c'est a voir avec ton adversaire.
Bon reponse rapide d'autres pourront développer plus. Le bouquin c'est le supplément Battleground Europe p 36-37.
1°
"si le champs de mines a fait des touches sur une unité d'infanterie passant à travers alors on lance un dé, sur un 6 le chps de mines est nettoyé. Si c'est un véhicule avec un blindage de 8 ou plus alors le champs de mines est nettoyé sur un 4+.
Si le champs de mines est nettoyé on le laisse en place. il ne fonctionnera que sur un 6 qque soit la troupe passant à travers. Et fera au max une touche meme sur les unité "courant" à travers.
Pour les unité amies et les ingénieurs la relance du dé demeure."
2°
"toute untié avec au moins 5 figs ds le chp de mines peut déminer. il faut lui donner un ordre spécial de déminage equivalent à l'ordre à couvert. Une fois fait, on lance un dé et sur un 6 il est déminé. (6 sans modifs est toujours réussi, 1 sans modif tjs un échec)
Vet : +1 ; bleu : -1; Ingénieurs : +1 ; Eqpnt de deminage : +2 ; -1 par pin marker."
3°
"Tu peux le faire sauter avec des armes de tirs indirect. Si le tir touche alors on lance equivalent à la valeur HE de l'arme et si un 6 est fait alors Boum plus de mines. Ca marche aussi comme çà pour les bombardement préliminaires ou barrage d'artilleries."
Pour les VF. Les mecs mettez vous à l'anglais ou préparez vous à attendre éternellement.
"Just my 2 cents"
Bon reponse rapide d'autres pourront développer plus. Le bouquin c'est le supplément Battleground Europe p 36-37.
1°
"si le champs de mines a fait des touches sur une unité d'infanterie passant à travers alors on lance un dé, sur un 6 le chps de mines est nettoyé. Si c'est un véhicule avec un blindage de 8 ou plus alors le champs de mines est nettoyé sur un 4+.
Si le champs de mines est nettoyé on le laisse en place. il ne fonctionnera que sur un 6 qque soit la troupe passant à travers. Et fera au max une touche meme sur les unité "courant" à travers.
Pour les unité amies et les ingénieurs la relance du dé demeure."
2°
"toute untié avec au moins 5 figs ds le chp de mines peut déminer. il faut lui donner un ordre spécial de déminage equivalent à l'ordre à couvert. Une fois fait, on lance un dé et sur un 6 il est déminé. (6 sans modifs est toujours réussi, 1 sans modif tjs un échec)
Vet : +1 ; bleu : -1; Ingénieurs : +1 ; Eqpnt de deminage : +2 ; -1 par pin marker."
3°
"Tu peux le faire sauter avec des armes de tirs indirect. Si le tir touche alors on lance equivalent à la valeur HE de l'arme et si un 6 est fait alors Boum plus de mines. Ca marche aussi comme çà pour les bombardement préliminaires ou barrage d'artilleries."
Pour les VF. Les mecs mettez vous à l'anglais ou préparez vous à attendre éternellement.
"Just my 2 cents"
Phryganea- Messages : 237
Date d'inscription : 29/10/2016
Age : 49
Localisation : Oullins
Re: Déminage des champs de mines
rodp17 a écrit:Salut Adler, j'aimerai bien te répondre, mais je n'ai pas le bon bouquin.
Après tu pourrais faire une petite présentation pour que les membres de ce club puissent t'accueillir au mieux et essayent de répondre à tes questionnements.
je vais voir ce que je trouve...
Rod
Exact, je fais parti de l'Aigle Rouennais, donc un club de .... Rouen . Nous sommes 5-6 joueurs de BA et nous passons à la V2.
Je prépare un petit scénario, c'est pour cela que j'avais besoin de précision pour les champs de mines. Merci donc à Phryganea pour sa réponse.
Phryganea a écrit:Pour les VF. Les mecs mettez vous à l'anglais ou préparez vous à attendre éternellement.
Certes, et on s'y met au club à cette langue, puisque nous jouons aussi les règles Aurélien, Maurice, Blücher etc... toutes en anglais.
Je mets en lien une traduction que j'ai faite du scénario " Bunker Assault" que l'on trouve en ligne sur le site de Warlord, pour ceux que cela intéresserait : Bunker Assault
Bonne journée,
Adler.
Adler- Messages : 20
Date d'inscription : 27/11/2016
Re: Déminage des champs de mines
Merci Adler d'avoir bien voulu te plier à la petite tradition de ce forum pour ceux qui désirent intervenir dans le Club. Même si ce n'est pas dans la bonne section c'est l'intention qui compte.
Et merci aussi pour la traduction du Scénario. Téléchargement fait et stockage où il faut.
A bientôt sur le Forum.
Et merci aussi pour la traduction du Scénario. Téléchargement fait et stockage où il faut.
A bientôt sur le Forum.
rodp17- Messages : 3638
Date d'inscription : 21/05/2016
Localisation : FR
Re: Déminage des champs de mines
Merci, c'est chargé.
Jean46- Messages : 2079
Date d'inscription : 29/06/2016
Age : 65
Localisation : Escamps
Re: Déminage des champs de mines
T'as besoin des regles pour les dommages aussi? Ce matin j'avais pas le temps de tout mettre.
Phryganea- Messages : 237
Date d'inscription : 29/10/2016
Age : 49
Localisation : Oullins
Re: Déminage des champs de mines
Je ferai mieux la prochaine fois.rodp17 a écrit:Même si ce n'est pas dans la bonne section c'est l'intention qui compte.
Ah oui je suis preneur.Phryganea a écrit:T'as besoin des regles pour les dommages aussi?
Adler- Messages : 20
Date d'inscription : 27/11/2016
Re: Déminage des champs de mines
Champ de mines fait 15 cm de côté, 2 champs de mines par tranche de 1000 points de défenseurs ou 10% de la force à 50 pts le champ de mine.
Qd une unité (alliée ou ennemie) entre ds le chp de mines alors l'adversaire interromp le mouvemetn quand il le veut (meme fonctionnement que les embuscades). Si l'unité survit aux explosions elle peut continuer son mouvement. Les bleus sont touchés sur 3+, les réguliers sur 4+ et les vets sur 5+.
Si l'unité appartient au joueur qui possède le champ de mine alors il a une relance. Idem pour les pionniers et les ingenieurs qui ont eux aussi une relance.
Resolution de l'attaque : 3 dés sont lancés. Si aucune ne touche alors coup de bol alors personne n'a posé le pieds sur une mine. Mais à chaque touche alors les touches c'est du pen +2 contre les non-blindés, +3 contre les blindés (plus de 7+ en blindage).
Si il y eu une touche au moins alors D3 pin marker.
Au début du jeu on peut changer chaque chp de mine par un chp de mine AT.
Si mine antichars, alors : +5 en penetration et aucun dégat contre infanterie.
On peut superposé 2 champs de mine de type différent. Dans ce cas-là, infanterie et artillerie touchés à +2 Pen et blindés à +5 pen.
On peut aussi remplacer un chp de mine lors du placement par 2 chps de mine factices. Ils sont découverts si lors de la procédure de touche ils font une touche. Dans ce cas-là pas de dégât et champs de fausse mine est considéré comme nettoyé.
Les champs de mine sont soit placés visibles sur la table soit caché dans ce cas-là il faut bien délimiter leurs positions sur un plan. A voir avec l'adversaire.
Qd une unité (alliée ou ennemie) entre ds le chp de mines alors l'adversaire interromp le mouvemetn quand il le veut (meme fonctionnement que les embuscades). Si l'unité survit aux explosions elle peut continuer son mouvement. Les bleus sont touchés sur 3+, les réguliers sur 4+ et les vets sur 5+.
Si l'unité appartient au joueur qui possède le champ de mine alors il a une relance. Idem pour les pionniers et les ingenieurs qui ont eux aussi une relance.
Resolution de l'attaque : 3 dés sont lancés. Si aucune ne touche alors coup de bol alors personne n'a posé le pieds sur une mine. Mais à chaque touche alors les touches c'est du pen +2 contre les non-blindés, +3 contre les blindés (plus de 7+ en blindage).
Si il y eu une touche au moins alors D3 pin marker.
Au début du jeu on peut changer chaque chp de mine par un chp de mine AT.
Si mine antichars, alors : +5 en penetration et aucun dégat contre infanterie.
On peut superposé 2 champs de mine de type différent. Dans ce cas-là, infanterie et artillerie touchés à +2 Pen et blindés à +5 pen.
On peut aussi remplacer un chp de mine lors du placement par 2 chps de mine factices. Ils sont découverts si lors de la procédure de touche ils font une touche. Dans ce cas-là pas de dégât et champs de fausse mine est considéré comme nettoyé.
Les champs de mine sont soit placés visibles sur la table soit caché dans ce cas-là il faut bien délimiter leurs positions sur un plan. A voir avec l'adversaire.
Phryganea- Messages : 237
Date d'inscription : 29/10/2016
Age : 49
Localisation : Oullins
Re: Déminage des champs de mines
Cooooooooool, merci pour toutes ses précisions. Demain soir, je mets ça en pratique au club où des paras US vont tenter un assault sur un bunker allemand. A suivre....
Adler- Messages : 20
Date d'inscription : 27/11/2016
Re: Déminage des champs de mines
j'ai noter deux choses
quel différence entre pionner et ingénieur?
combien coûte équipement de déminage sur homme et véhicule?
quel différence entre pionner et ingénieur?
combien coûte équipement de déminage sur homme et véhicule?
Re: Déminage des champs de mines
Pionier : allemands; Ingénieurs : alliés.
Pour le cout pour l'infanterie cf. Ostfront et Battle ground Europe c'est +1 point par fig. Et çà doit etre visible sur au moins une fig (Bangalore, détecteur, ..... )
Pour les véhicules, rien dans Tank War hélas. Il y a bien les recovery vehicles mais pas de regle pour les demineurs.
Mais dans Battleround Europe t'as un paragraphe sur les "Hobart funies" où tu as les caratéristiques du Sherman Flail :
180pts en bleu, 200 en regulier et 220 pts en Vet.
medium AT gun + coax MMG.
9+
HE D6 au lieu du D2 (idem pour tous les shermans)
Easy catches fire (D3 pin au lieu de 1)
Mine Flail : avec un ordre avance on peut active le fléau. Qd il est actif il demine automatiquement les sections minées en anti personnel où il passe. Pour les mines AT les sections sont la aussi automatiquement déminées mais le fléau est détruit.
Le véhicule ne peut tirer ds son arc frontal quand le fléau est actif.
Voilà
Hope this helps!
Pour le cout pour l'infanterie cf. Ostfront et Battle ground Europe c'est +1 point par fig. Et çà doit etre visible sur au moins une fig (Bangalore, détecteur, ..... )
Pour les véhicules, rien dans Tank War hélas. Il y a bien les recovery vehicles mais pas de regle pour les demineurs.
Mais dans Battleround Europe t'as un paragraphe sur les "Hobart funies" où tu as les caratéristiques du Sherman Flail :
180pts en bleu, 200 en regulier et 220 pts en Vet.
medium AT gun + coax MMG.
9+
HE D6 au lieu du D2 (idem pour tous les shermans)
Easy catches fire (D3 pin au lieu de 1)
Mine Flail : avec un ordre avance on peut active le fléau. Qd il est actif il demine automatiquement les sections minées en anti personnel où il passe. Pour les mines AT les sections sont la aussi automatiquement déminées mais le fléau est détruit.
Le véhicule ne peut tirer ds son arc frontal quand le fléau est actif.
Voilà
Hope this helps!
Phryganea- Messages : 237
Date d'inscription : 29/10/2016
Age : 49
Localisation : Oullins
Re: Déminage des champs de mines
merci ça va me permettre de jouer mon matériel
ci joint les photos
juste pour info historique
le sherman flail MKI britannique a été utilisé par la 2eme division blindée us
par le 739th bat la dénomination us était mine exploder T2
c'est la même unité qui a utilisé des char lance flamme crocodile,eux aussi britannique
mais le char de deminage le plus employer par les americain etait le mine exploder T1E3(M1)"aunt jemima"
et comme vous commencer a me connaitre j'avais commencer une équipe de déminage us
ci joint les photos
juste pour info historique
le sherman flail MKI britannique a été utilisé par la 2eme division blindée us
par le 739th bat la dénomination us était mine exploder T2
c'est la même unité qui a utilisé des char lance flamme crocodile,eux aussi britannique
mais le char de deminage le plus employer par les americain etait le mine exploder T1E3(M1)"aunt jemima"
et comme vous commencer a me connaitre j'avais commencer une équipe de déminage us
Re: Déminage des champs de mines
De surprises en surprises!!!! exactement
j'adore les surprises et tu es très doué pour nous surprendre. j’adore
j'adore les surprises et tu es très doué pour nous surprendre. j’adore
rodp17- Messages : 3638
Date d'inscription : 21/05/2016
Localisation : FR
Re: Déminage des champs de mines
Après une lecture plus approfondie du add on OstFront il y a la regle pour le PT-34. Donc extrapolable à l'aunt Jemina.
Ca coute 10pts et le vehicule devient slow, ensuite meme fonctionnement contre les mines.
Ca coute 10pts et le vehicule devient slow, ensuite meme fonctionnement contre les mines.
Phryganea- Messages : 237
Date d'inscription : 29/10/2016
Age : 49
Localisation : Oullins
Re: Déminage des champs de mines
merci
le T34 PT a des rouleaux crantés je crois,systeme a peu pres identique aux disques us
le T34 PT a des rouleaux crantés je crois,systeme a peu pres identique aux disques us
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