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Règles des champs de mines

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Siaba
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Message par Celebrimbor Ven 17 Mai - 10:52

Hello,



Pour le prochain scénario au musée de Colleville, je voudrais introduire des champs de mines. Mais j'ai un doute en lisant le supplément Western desert (pp. 164-166).
Il est dit que lorsqu'une une unité pénètre un champ de mines, son adversaire lance un dé pour savoir si l'unité a déclenché une mine. l'adversaire lance un 3+, 4+ ou 5+ selon le statut inexpérimenté, regulier ou vétéran de l'unité entrante. Les unités amies et celles du génie peuvent relancer ce dé. Mais une unité qui fait un run lance 3 dés au lieu d'un seul.
En cas de touche, on relance pour les dégâts avec une pénétration de +2 contre des cibles non blindées et +3 contre des blindés. Une unité qui est touchée reçoit en plus D3 pin.

Donc si je comprends bien, il ne peut jamais y avoir plus d'une seule touche pour toute unité de biffins qui pénètrerait en advance dans le champ de mines? Donc au maximum une perte et 3 pin?
C'est plus une nuisance qu'une barrière.

Par contre, c'est plus efficace contre les véhicules.
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Message par Siaba Ven 17 Mai - 13:44

Je suis loin d'être un grand spécialiste des règles mais j'ai l'impression que le champ de mine tente une touche contre chaque figurine de l'unité….
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Message par Celebrimbor Ven 17 Mai - 13:46

C'est pour ça que je pose la question, mais à la lecture de la règle, c'est marqué "chaque unité lance un dé".
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Message par Siaba Ven 17 Mai - 21:19

Je t'avoue que j'ai regardé dans "Duel in the sun", n'ayant pas "Western désert" sous la main…ils sous entendent d'ailleurs bien qu'une unité peut se faire décimer en tentant de traverser un champ de mines en courant.

Après, vu que ça reste dans le cadre de parties amicales, prends l'interprétation qui te plait Wink
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Message par Celebrimbor Sam 18 Mai - 13:09

Merci Siaba.
J'aurais tendance à suivre l'orientation du supplément "Western desert": les mines sont une nuisance, mais ce n'est pas ça qui doit décimer l'assaillant.
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Message par Siaba Sam 18 Mai - 19:57

A voir. En réalité, il me semble que si t'aborde un champ de mine tranquillement (c'est à dire sans ennemi qui te tire dessus), tu dois pouvoir t'y déminer un chemin à la baïonnette (et encore plus facilement avec un détecteur de mine). Par contre, si tu dois le traverser coute que coute ça doit faire des pertes et influer sacrément sur le moral...
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Message par nicolus Mer 24 Juil - 20:04

Je suis d'accord , on ne lance qu'un dé parce que le champ de mines est "déclaré" (convention de genêve citée) . On avait testé l'autre version , mais là c'est un vrai massacre si toutes les figs sont touchées.
Tu perds un gars et 1D3 pin c'est pas mal , d'autant qu'il te faut souvent 2 tours pour le traverser... 3 gars su tu cours... normal...
Par contre pour les véhicules, c'est plus mortel....

Votre vision me rassure, c'est celle que j'avais compris !
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Message par mika Jeu 25 Juil - 13:21

je dirai pareil, 1 mort et des pins c'est pas mal. t'iras tant sortir du champ de mines avec pins . surtout que généralement ils sont bien a découvert.

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Message par mandib Ven 11 Fév - 18:08

Petite règle maison pour champ de mines
1) Pas de RUN dans un champ de mines
2) Nombre de dés pour toucher = (3 - nombre de PIN) D6
Touche sur 3+ , 4+ sur petite Unité
+ 2 PEN sur infanterie et non blindé
+ 3 PEN sur Blindé
D3 PIN
3) Champ de mines reçoit des PIN sur les tirs mortier, artillerie, bombardement
préparatoire (Nb de PIN dépend de l arme utilisée)
reçoit 1 PIN si une unité d infanterie survivante dans un champ de mines fait
6 avec 1D6 + modificateur de déminage fonction de l unité dans le champ de
mines

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Message par jmlstar Ven 11 Fév - 20:12

touche sur 4+ sur 1D6 . 3D6 pour avance rapide
si l'unité survit , elle continue son chemin . Nouveau test pour pionnier si premier réussit ( idem pour unité amie qui traverse )
dégâts ; 2+ pour INF et non blindé , 3+ pour blindé

mines AC : INF et ART traversent normalement , véhicule détruit sur 5+

champ mixte : INF et ART 2+ , blindé 5+
nettoyer un champ de mines ; une fois détecté , jet de 1D6 , sur 6 le champ est nettoyé . 4+ si c'est un véhicule qui a sauté . le champ nettoyé reste sur la table .
pionnier : +1 pour nettoyer le champ de mines
+2 si équipé de détecteurs .

jmlstar

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