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Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ?

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Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ? Empty Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ?

Message par Merca84 Mer 13 Mar - 17:04

Salut à tous,

Je n'ai pas trouvé de sujet parlant de ceci sur le forum :

Je suis en train de peser le pour et le contre concernant les escouades avec fusils d'assaut ou avec LMG ?
FA pour la mobilité même avec le nerf des règles spéciales et ça reste cher
LMG pour la portée mais cher aussi et besoin de 2 soldats pour tirer.
Que ce soit pour des escouades de 5 comme de 10.

Merci pour vos lumières Wink
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Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ? Empty Re: Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ?

Message par bellum Mer 13 Mar - 17:26

A voir avec ton style de jeu

1/ si tu privilégie l'avance et le contact, prends l'escouade 100% en FA (l'escouade en élite est un réel plus), c'est cher mais ça fait bien son boulot !

2/ si tu veux rester à distance pour tirer et harceler l'ennemi, prends une escouade avec LMG et le reste en fusils (reste en ordinaire)

Personnellement j'essaye de mixer mon armée, 1 escouade élite full FA et 2 escouades normale avec LMG par exemple

bellum

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Message par Merca84 Mer 13 Mar - 18:19

Merci Bellum !
Je me dis que 2 LMG dans une escouade de 5 ça fait trop sac à point et les pertes font mal direct. L'escouade full FA encaisse mieux les pertes
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Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ? Empty Re: Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ?

Message par bellum Mer 13 Mar - 20:56

Merca a écrit:Je me dis que 2 LMG dans une escouade de 5 ça fait trop sac à point et les pertes font mal direct. L'escouade full FA encaisse mieux les pertes
Les pertes sont indépendantes des armes

Un fantassin élite est plus difficile à éliminer qu'un fantassin normal, et le nombre de fantassin rend l'escouade plus difficile à éliminer

Je pense qu'une escouade élite doit avoir minimum 7+ fantassins, et qu'une escouade normal un minimum de 9+ fantassins

bellum

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Message par jambon-purée Jeu 14 Mar - 7:58

bellum a écrit:
Merca a écrit:Je me dis que 2 LMG dans une escouade de 5 ça fait trop sac à point et les pertes font mal direct. L'escouade full FA encaisse mieux les pertes
Les pertes sont indépendantes des armes

Un fantassin élite est plus difficile à éliminer qu'un fantassin normal, et le nombre de fantassin rend l'escouade plus difficile à éliminer

Je pense qu'une escouade élite doit avoir minimum 7+ fantassins, et qu'une escouade normal un minimum de 9+ fantassins

Tout est dit. D'accord avec cette analyse.

Inévitablement, le cout en points de l'escouade d'élite va monter ((13 x 7) + (5 x 7) = 126 pts )mais tu vas vite la rentabiliser Very Happy
jambon-purée
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Message par Gilles78 Jeu 14 Mar - 8:39

C'est une tres bonne question et tu as deja eu des commentaires interessants de la part de mes predecesseurs.

Pour ma part, je peux evoquer les points suivants. L'armee allemande a BA ajoute 1 de de tir supplementaire a ses MG et LMG, c'est une des regles nationales. De facon generale, il est toujours assez avantageux de tirer parti des regles speciales de chaque nation, c'est quasi-automatique.

Sans se baser trop sur le "meta", le role des MG et FA differe un peu. En close-combat, tes equipes peuvent relancer les des qui ont tue un adversaire pour tenter d'en tuer d'autres encore. Ce n'est pas negligeable, sachant que le corps a corps a BA est du tout ou rien apres un tour (sauf en cas de fanatisme). L'autre avantage est que les FA ne sont pas penalises au tir en cas apres mouvement d'un +1 aux des pour toucher, la LMG l'est.


Regardons de plus pres:
LMG + 4 x fusils = 5 des de tir pour la LMG, un assistant, + 3 de pour les fusils des autres.
Ca te revient a 8 des de tir pour 20 points, soit 2.5 point le de de tir
avantages: portee
inconvenients: moins efficace en mouvement, un coup critique peut tuer ton tireur de LMG

5 x FA = 10 des de tir a 25 points, soit egalement 2.5 point le de de tir
avantages: pas de malus apres mouvement, relance des touches en corps a corps, 25% de chance de plus de toucher qu'avec l'equipe LMG.
inconvenients: moins de portee, 25% plus cher que l'equipe LMG

Le choix devrait donc etre vite fait. Si tu as un jeu agressif, il est preferable de jouer du FA.

Sinon, tu fais comme moi, tu varies suivant des aspects historiques et tu ne te prends pas la tete, en alignant ce qui se faisait grosso-modo a l'epoque et en te debrouillant avec les moyens a disposition.

Mais ultimement, oui, je te conseillerais les FAs, ca force par voie de consequence un jeu plus dynamique.

Sinon, la combo LMG + fusils est tout a fait acceptable et jouable sans souci.
Gilles78
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Message par king zhu Jeu 14 Mar - 10:31

petite remarque si tu joues histo, la dotation en FA commence réellement en décembre 44. tu en auras principalement sur de l'inex ou des ss. Cela aura de toute façon un impact sur ton nombre d'unités. si ton adversaire arrive à te "piner" tu perdras mécaniquement tes FA.

king zhu

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Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ? Empty Re: Allemands : Fusil d'assaut ou LMG ?

Message par Merca84 Jeu 14 Mar - 10:42

Merci à tous pour vos conseils Wink

Quand je parlais des pertes qui font mal, si on suit l'excellent calcul-exemple de Gilles78, dans l'escouade LMG (et si l'unité réussi son test), on a 3 gardes du corps avant de se retrouver en duo LMG/Loader, donc de perdre en efficacité. Sans compter les tirs localisés qui peuvent supprimer l'arme lourde. Avec 36ps de portée l'unité commence à tirer en général dès le premier tour.

Dans l'escouade FA, en revanche, chaque perte enlève 2 tirs mais l'unité garde ses avantages. Après, je ne me vois pas jouer assaut sans un transport assez blindé pour les amener à 9ps de la cible. Donc quelque part c'est plus cher.
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