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comment vous jouez avec des haies...

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Message par bellum Ven 18 Mai - 21:20

comment vous jouez avec des haies type bocage normand ?

a/ infanteries : pas de "run" ?

b/ artilleries + véhicules à roues + véhicules chenillés : infranchissable ?

c/ pas de ligne de vue à travers le bocage sauf si l'unité et adjacente ?

d/ protection de +1 ou +2 ?

e/ véhicules chenillés équipés pour passer des obstacles : traverse en "advance" et crée un passage pour les autres véhicules (traversé seulement en "advance")

f/ autres ?



1/ bloque la ligne de vue sauf si le tireur ou l'unité cible est au contact de la base du bocage, ou au sommet d'un terrain élevé (butte, 2eme etage...)

2/ mouvement infanterie : seulement avec un ordre "advance" et ne peut pas tirer pour représenter l'effort de traverser

3/ mouvement artillerie et véhicules à roues : infranchissable

4/ mouvement véhicules chenillés sans coupe haie : seulement avec un ordre "advance" et tester avec 1d6
    * 1-2 : échec, le véhicule reste bloqué et ne peux pas tirer pour ce tour
    * 3-6 : réussite, en plus le passage créé compte comme un terrain dégagé
    * bonus +1 au d6 si le véhicule chenillés à une valeur de blindage >= 10+
    * malus -1 au d6 si le véhicule chenillés à une valeur de blindage de 7+    ==>> ce n'est pas dans les règles du supplément, c'est un ajout personnel

5/ mouvement véhicules chenillés avec coupe haie et un ordre "advance" : réussite automatique, en plus le passage créé compte comme un terrain dégagé

6/ mouvement véhicules chenillés avec coupe haie et un ordre "run" : tester avec 1d6
    * 1 : échec, le véhicule reste bloqué et ne peux pas tirer pour ce tour
    * 2-6 : réussite, en plus le passage créé compte comme un terrain dégagé



Dernière édition par bellum le Dim 10 Juin - 17:33, édité 2 fois

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Message par pattonx Ven 18 Mai - 21:57

le bocage c'est du decor DENSE pour les lignes de vue
couvert 2+
les unité infanterie ne peuvent faire que advance mais ne peuvent tirer pour représenter l'effort de traverser le bocage
il n'y a que les engins chenillé qui peuvent passer,mais on lance le 1D6 sur 1 ou 2 il ne passe pas,4-6 passe mais reçoit un dégât de 10!
SI tu as coupe-haie ou bull,tu passe sans lancer le dés en advance
traduction en gros....
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Message par bellum Sam 19 Mai - 10:47

pattonx a écrit:
traduction en gros....
d'accord, c'est intéressant, mais... j'ai survolé le livre de règle et cette partie m'échappe, c'est détaillé où ?

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Message par guesclin Sam 19 Mai - 11:09

dans "battleground europe" je crois Smile

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Message par stealmachin Sam 19 Mai - 11:24

salut. du coup si c est dans un livre de theatre d action, cela reste “optionnel” si on joue sur la base du livre V2 non ?parcontre le coupe haie c est bien definit dans les options pour chars dans les livres armées. donc ça se joue comme ça de base. je vais fouiller aussi. super interessant.

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Message par bellum Sam 19 Mai - 13:14

j'édite le post avec :

1/ infanterie : seulement avec un ordre "advance" et ne peut pas tirer pour représenter l'effort de traverser le bocage (a)
2/ artillerie + véhicule à roues : infranchissable (a)
3/ véhicule chenillés sans coupe-haie ou bull : franchissable avec un ordre "advance" mais 1D6 => 1-2 ne peut pas passer ce tour, 3+ passe mais reçoit un dégât de 10 (a)
4/ véhicule chenillés avec coupe-haie ou bull : franchissable avec un ordre "advance" et laisse un passage
5/ pas de ligne de vue à travers le bocage sauf si l'unité et adjacente
6/ protection +2
(a) si un passage à travers un bocage à été réalisé par un véhicule chenillés avec coupe-haie ou bull, ce passage compte comme du terrain clair pour les mouvements

si vous avez des remarques, n'hésitez pas

attention : rien d'officiel, tout est facultatif !

bellum

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Message par pattonx Sam 19 Mai - 13:29

c'est officiel, c'est le scenario pour bocage dans "battleground europe"
c'est juste la traduction,je suis pas tres"anglais"!
et le coupe -haie c'est 10pts
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Message par bellum Dim 10 Juin - 17:34

j'ai lu les règles du supplément Battleground Europe pour les règles de bocage

j'en fais un résumé pour ceux que sa intéresse :

1/ bloque la ligne de vue sauf si le tireur ou l'unité cible est au contact de la base du bocage, ou au sommet d'un terrain élevé (butte, 2eme etage...)

2/ mouvement infanterie : seulement avec un ordre "advance" et ne peut pas tirer pour représenter l'effort de traverser

3/ mouvement artillerie et véhicules à roues : infranchissable

4/ mouvement véhicules chenillés sans coupe haie : seulement avec un ordre "advance" et tester avec 1d6
   * 1-2 : échec, le véhicule reste bloqué et ne peux pas tirer pour ce tour
   * 3-6 : réussite, en plus le passage créé compte comme un terrain dégagé
   * bonus +1 au d6 si le véhicule chenillés à une valeur de blindage >= 10+
   * malus -1 au d6 si le véhicule chenillés à une valeur de blindage de 7+    ==>> ce n'est pas dans les règles du supplément, c'est un ajout personnel

5/ mouvement véhicules chenillés avec coupe haie et un ordre "advance" : réussite automatique, en plus le passage créé compte comme un terrain dégagé

6/ mouvement véhicules chenillés avec coupe haie et un ordre "run" : tester avec 1d6
   * 1 : échec, le véhicule reste bloqué et ne peux pas tirer pour ce tour
   * 2-6 : réussite, en plus le passage créé compte comme un terrain dégagé

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Message par panzer82 Jeu 14 Juin - 21:52


   * malus -1 au d6 si le véhicule chenillés à une valeur de blindage de 7+    ==>> ce n'est pas dans les règles du supplément, c'est un ajout personnel

Est ce cette partie qui est de ton invention ?
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Message par bellum Ven 15 Juin - 16:57

Oui, juste cette ligne, j'estime qu'il est plus malaisé pour un half-track, un bren et autres chenillés léger de traverser un bocage

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Message par panzer82 Ven 15 Juin - 22:29

D'accord avec toi .
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