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Mercenaires - forces speciales - moderne 20mm

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Message par Leonidas300 Dim 17 Déc - 15:03

qq unes de mes figs, que j'ai fais peindre par le boss d'Elhiem himself il y a qq années maintenant. A la base c’était pour du force on force, mais la règle souffre d’une organisation parfois étrange, malgré de supers idées.

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Message par Havocation Dim 17 Déc - 15:14

Très belles figurines, que ce soit les modèles ou la peinture, c'est très parlant !
J'adore tout particulièrement la représentation du camo multicam et les shemag.

Une petite touche de Predator 1 et l'agence tous risques pour deux des photos non ? Laughing

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Message par Leonidas300 Dim 17 Déc - 15:30

Havocation a écrit:Très belles figurines, que ce soit les modèles ou la peinture, c'est très parlant !
J'adore tout particulièrement la représentation du camo multicam et les shemag.

Une petite touche de Predator 1 et l'agence tous risques pour deux des photos non ? Laughing

Laughing yep, carrément. Mais ça donne beaucoup de caractère aux mercenaires je trouve.
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Message par naash Dim 17 Déc - 17:01

Pas mal du tout !

Côté règle, pour jouer moderne il y a no end in sight qui est très bien, moins usine à gaz que FoF et en même temps très complet.

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Message par Leonidas300 Dim 17 Déc - 17:08

Je vais regarder ça (même si c'est niveau peloton apparemment). Qq connait Black Ops ? Je suis en train de lire les règles. La partie infiltration est très intéressante. De bonnes idées. Je m'amuse aussi à débugger Skirmish Sangin qui est quand même pas mal bourré d'erreurs dans les exemples ...
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Message par naash Dim 17 Déc - 17:29

Va sur mon blog, j’ai fait une adaptation de Blackops pour NEIS. Wink

Sinon, skirmish sanguin est intéressant mais beaucoup trop « usine à gaz » dès qu’on aligne plus d’une quinzaine de gars.

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Message par Leonidas300 Dim 17 Déc - 17:34

Oui une quinzaine de gars sur Skirmish Sangin ça me parait injouable.
J’aime bcp ton blog, j’y vais régulièrement.
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Message par Solosub Dim 17 Déc - 18:06

Oh oh c'est très jolie çà, les Figs, leurs poses, la peinture...vraiment classe !
En 20mm et en moderne j'utilise "Opex" en petit format, j'avais pas envie d'une regle en UK Wink

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Message par Leonidas300 Dim 17 Déc - 18:57

J'ai acheté OPEX (et NEIS au passage). OPEX est une version simplifiée de FoF. Plutôt habilement d'ailleurs (même si je regrette la simplification sur les blessures, ça, c'est un aspect que j'aime bcp).
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Message par pepellus Dim 17 Déc - 20:16

J'ai aussi les règles d'OPEX et j'avoue apprécié la fluidité des règles même si quelques points sont peu clairs.

Et puis l'ajout de règles "maisons" sont faciles.
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Message par Siaba Dim 17 Déc - 20:33

Belle peinture. C'est pas évident de réussir des camos à cette échelle...;faut suggérer le truc plutot que de chercher à le reproduire avec exactitude.

Leonidas300 a écrit:Je vais regarder ça (même si c'est niveau peloton apparemment). Qq connait Black Ops ? Je suis en train de lire les règles. La partie infiltration est très intéressante. De bonnes idées. Je m'amuse aussi à débugger Skirmish Sangin qui est quand même pas mal bourré d'erreurs dans les exemples ...

C'est sympa mais très accès sur l'infiltration ou le raid. Là aussi, on ne peut pas jouer avec des tonnes de figurines mais on peut aligner quand même quelques engins. Je la trouve vraiment bien pour ma part.
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Message par naash Dim 17 Déc - 20:45

Si certains d’entre vous possèdent no end in sight, je peux leur transmettre la VF (réalisée par mes soins...).

J’ai d’ailleurs eu l’occasion de dialoguer avec le créateur de cette règle sur certains points, qu’il a pris en compte par la suite.
En ce qui me concerne, c’est la meilleure règle moderne : bien foutue, moins compliquée que FoF, fluide, bref que du bonheur !

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Message par Leonidas300 Dim 17 Déc - 20:56

naash a écrit:Si certains d’entre vous possèdent no end in sight, je peux leur transmettre la VF (réalisée par mes soins...).

J’ai d’ailleurs eu l’occasion de dialoguer avec le créateur de cette règle sur certains points, qu’il a pris en compte par la suite.
En ce qui me concerne, c’est la meilleure règle moderne : bien foutue, moins compliquée que FoF, fluide, bref que du bonheur !

J’ai acheté sur ton conseil. Je veux bien ta vf, mais je lis bien l’anglais :-)
J’aime bien ce que tu as fais sur ton module rainbow 6.
Si le bouquin le plait, je vais avoir du mal à pas refaire la mise en page, parce que bon, c’est quand même assez moche sur la vo Shocked
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Message par Leonidas300 Dim 17 Déc - 21:02

En revanche, une remarque : Defcon 5 c’est le niveau le plus tranquille. Tu abaisses le niveau quand la tension monte (je sais, c’est bizarre), et tu es en guerre à Defcon 1. D’ailleurs y’aurait un truc à creuser autour d’une baisse progressive du Defcon, qui autoriserait de plus en plus d’actions au défenseur au fur et à mesure que les soupçons d’une attaque augmentent ...
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Message par naash Dim 17 Déc - 21:21

C’est noté pour DEFCON.
Je modifierai en conséquence...

Oui, c’est vrai qu’en l’état c’est un peu go/no go.
Mais c’est ainsi que fonctionne Blackops.
L’avantage de ce système est qu’il permet facilement de jouer solo.

Je t’envoie la VF dans la soirée.
Certes la mise en page de NEIS n’est pas au standard de grosses productions comme Croire et Oser (lol! ), mais tout le monde ne peut pas se payer un spécialiste... Wink

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Message par Leonidas300 Dim 17 Déc - 21:28

J’aimerai développer un mix entre le système aléatoire de Bolt Action (qui introduit une dose appréciable d’incertitude) et Conflict Of Heroes, dont le système de points d’action est parfois juste génial. Ca prends forme dans ma tête ... alors ensuite est-ce que ça ira au delà du voeux pieu tout ça ... Smile
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Message par Raph Dim 17 Déc - 21:31

belles figurines !

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