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Tank War, quelqu'un a teste?

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Tank War, quelqu'un a teste? Empty Tank War, quelqu'un a teste?

Message par Gilles78 Mar 12 Déc - 8:25

Vos impressions sur Tank War? Ca marche, ca marche moyen?

Qu'est-ce qui vous a plu ou moins plus?
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Tank War, quelqu'un a teste? Empty Re: Tank War, quelqu'un a teste?

Message par korre Mar 12 Déc - 11:52

C'est pas trop mal. Les parties vont assez vite, mais les chars sont durs à détruire,
ce qui fait que l'on a parfois l'impression de tirer dans le vide.
Ça ressemble a un système "escarmouche", ce qui fait que c'est assez aléatoire finalement.
Il y a du potentiel vu que l'on peut débloquer des compétences particulières en cours de partie,
mais dans les faits c'est assez rare vu qu'un char ne détruit pas franchement plus qu'un autre char
au cours d'une partie.
Le livret est une bonne option, car il a le mérite d'être traduit en français,
et permet de sortir de nombreux chars par partie. Very Happy
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Message par lou_passejaire Mar 12 Déc - 12:58

j'ai tendance à dire que Tank War est intéressant si :
on joue plus dans une logique "reconnaissance" , c'est à dire blindés légers et infanterie portée versus son équivalent, ou versus force 100% infanterie mais en jouant au moins les canons antichar par batterie et non par piéce ) . Sinon pour de l'affrontement de chars en terrain découvert, c'est ni la bonne échelle, ni la bonne régle ...

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Message par naash Mar 12 Déc - 13:34

Je plussoie avec Lou !

D’ailleurs il faut que je songe à diffuser la V2 de ma règle perso d’escarmouche de chars, Fer de lance.

Par contre, ça se joue plutôt en 6/15/20mm...

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Message par Raph Mar 12 Déc - 14:08

Je suis preneur Naash Wink

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Message par naash Mar 12 Déc - 16:06

C’est ici que ça se passe (désolé pour le HS):

http://jardinsdepierre.blogspot.fr/2016/08/fer-de-lance.html?m=0


Certains mécanismes sont en cours de modification, du coup une V2 devrait bientôt voir le jour.
Les chars de commandement vont faire leur apparition, avec une compétence très sympathique que je vous ai sorti de derrière les fagots...

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Message par Solosub Mar 12 Déc - 20:55

Alors, oui j'ai testé au moment de la sortie du bouquin et je l'ai revendu quasi immédiatement, tellement ce supplément est mauvais.

Contrairement à ce qu'annonce le titre, "Tank War" n'apporte pas à Bolt Action la réelle jouabilité des blindés que nous aurions dû attendre d'un tel supplément.
Bref, il ne permet pas à Bolt Action de sortir de son role de jeu d'infanterie.

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Message par jambon-purée Lun 18 Déc - 17:22

Solosub a écrit:Alors, oui j'ai testé au moment de la sortie du bouquin et je l'ai revendu quasi immédiatement, tellement ce supplément est mauvais.

Contrairement à ce qu'annonce le titre, "Tank War" n'apporte pas à Bolt Action la réelle jouabilité des blindés que nous aurions dû attendre d'un tel supplément.
Bref, il ne permet pas à Bolt Action de sortir de son role de jeu d'infanterie.

+1 ! J'ai joué ... j'ai pas aimé. Comme le souligne Lou, pas la bonne règle, pas la bonne échelle !

J'ai par contre beaucoup aimé Tanks!
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Message par Gilles78 Mar 19 Déc - 0:15

Merci pour ces retours. Nous pensions jouer de toute facon en 15mm, on a beaucoup de matos pour ca (feu Flames of War) et au niveau des distances ca rend un peu mieux.

Par contre en terme de jouabilite, "tirer dans le vide" n'a effectivement pas l'air top.

Vais regarder ta regle Naash!
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Message par naash Mar 19 Déc - 0:31

Sans trop me vanter, je n’en suis pas mécontent... Wink

Néanmoins j’ai 2/3 trucs en tête qu’il me faut modifier, voire simplifier, et elle déroulera encore mieux...
Effectivement elle se joue très bien en 15/20mm.

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Message par Solosub Mar 19 Déc - 9:13

Si vous voulez faire du combat de chars un plus consistants et réalistes que Tank war, Tanks (c'est pas difficile) ou FoW, je vous conseil vivement d'utiliser Blitzkrieg (15/20mm).

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Message par Von Patatör Mar 19 Déc - 14:43

Ben, nous on a joué 6000 pts à 4 et on c'est bien amusé,
de l'artillerie, des fumigènes, des avions, une prise de flanc... des carcasses de partout... et encore, on a joué fébriles sans foncer dans le tas (on a eu tort au final, on aurais pu, on n' étais plus à 1 carcasse près). Bon voilà, après çà dépend de ce que recherchent les gens. Le seul truc pénible, c'est les dés qui ne suivent pas, j'ai envie de dire com'd'hab...

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Message par Gilles78 Mar 19 Déc - 19:56

Von Patatör a écrit:Ben, nous on a joué 6000 pts à 4 et on c'est bien amusé,
de l'artillerie, des fumigènes, des avions, une prise de flanc... des carcasses de partout... et encore, on a joué fébriles sans foncer dans le tas (on a eu tort au final, on aurais pu, on n' étais plus à 1 carcasse près). Bon voilà, après çà dépend de ce que recherchent les gens. Le seul truc pénible, c'est les dés qui ne suivent pas, j'ai envie de dire com'd'hab...

J'ai lu un livre qui s'appelle "Le dernier Panther" et les combas decrits sont plus de l'ordre "foncer dans le tas" que dans la subtilite... face aux Russes remarque Smile
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Tank War, quelqu'un a teste? Empty Re: Tank War, quelqu'un a teste?

Message par Gilles78 Mar 19 Déc - 20:34

Sympa ta regle Naash, ca a l'air mieux que tank war Smile

quelques remarques (mais il est possible que je n'ai pas compris):
-sur les pivots, je dirais que tu as droit a 45 degres par tranche de vitesse de 10cm sans contrainte de distance parcourue. C'est a dire que si tu as une vitesse de 40, tu peux faire 4 x 45 de rotation sur place.

-le de d'initiative: "en cas d'egalite relancer". Il me semble qu'avec 1D6 tu vas avoir automatiquement beaucoup d'egalites si tu joues avec 3-4 tanks de chaque cote. Je resterais avec un systeme a la Bolt Action. D'apres mes lectures, j'ai pu constater les choses suivantes si on parle du front Russe:

-au sein d'un meme peloton Allemands, les chars ont (un peu) l'occasion de coordonner leurs actions - au sens, ils sont "previsibles" l'un envers l'autre et savent agir instinctivement ensemble, une fois bien engages, le contact devient moins evident
-Dans le cadre de pelotons Allemands differents, la coordination existe a minima et devient plus aleatoire.

Pour les Russes:
-Le meme groupe aura tendance a effectuer le meme ordre, assez simple.
-Pas de coordination entre les groupes

Ceci, meme en fin de guerre.

Je verrais peut-etre un de d'activation par peloton Russe permettant d'activer tous les chars du peloton avec le meme ordre et un de d'activation individuel par char Allemand.

le cout des chars devrait etre different, par exemple 80 points pour un T-34/85, 85 points pour un Pz IV/H et 180 pour un Panther (a tester). Il est possible d'essayer de partir sur les base donnees par FOW.
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Message par Panoramix Mar 19 Déc - 21:13

Où trouve t'on le coût des blindés ?

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Message par naash Mar 19 Déc - 23:49

@Gilles: merci du compliment !
- Pour les pivots, ce point va être refondu et simplifié pour la V2, car je trouve cela trop contraignant à gérer.
- Les règles gérant les tirs depuis les lisières sera également revu.
- La V2 verra l'apparition de chars de commandement, qui permettront de réassigner les dés (sans en modifier la valeur) aux chars des pelotons.
- Les règles relatives aux accessoires et améliorations seront également revues afin d'être moins "fortes", je m'inspirerai de la gestion des skills de tank war: la capacité sera actionnable une seule fois par partie.

@Pano: il n'y a pas de notion de budget pour le moment, il est toujours possible de reprendre le coût des chars dans BA (ou d'une autre règle), l'important étant d'avoir une échelle de valeur entre les chars...
Il y aura un coût indiqué dans la V2 (que j'espère diffuser courant janvier 2018).

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Message par Yoleman Jeu 15 Fév - 18:15

J'ai voulus prendre Tank War mais au vue des avis mitigés, je me suis ravisé.

Comme dit Solosub orientez vous vers Tanks ou Fow

j'ai acheter Tanks et pour y avoir fais plusieurs parties, le jeux est très dynamique, et rapide et les véhicules ne sont pas très chères.

Pour certains il y aura un manque de crédibilité historique, mais le but n'est pas d'êtres simulationiste, mais avant tout d'être fun et simple jouer, et avec quelques règles maison il y a moyen d’augmenter le réalisme ^^

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