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Bolt Action Boosted Rules v2 - petites règles maisons réalistes

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Message par Navarone Lun 5 Juin 2017 - 21:51

Le concept est le suivant : 5 points très simples, avec un impact faible sur le système de jeu, qui apporte un gain de réalisme sur les points les plus frustrants sans alourdir la mécanique rapide du jeu ni en changer l'esprit.

C'est pas grand chose, mais sur bien des aspects ça rend les choses plus logiques.

https://drive.google.com/open?id=1SjJgQdoPFmm0QYWpq_AuGJ2wdwBOkKjyc_0q1lB5qzs


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Message par Dundee01 Mar 6 Juin 2017 - 8:37

Merci bien Wink

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Message par Ludovic Mar 6 Juin 2017 - 11:27

Tres intéressant, merci pour le partage
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Message par korre Mar 6 Juin 2017 - 12:07

Il y a des choses qui sont pas mal, par contre je déconseille la règle : 4. Move & Shoot, Shoot & Move

Elle n'est pas dans l'esprit du jeu et favorisera l'anti jeu à mon sens.
Il aurait fallu divisé par 2 le mouvement ou éventuellement mettre -2 au malus pour tirer.
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Message par Navarone Mer 21 Juin 2017 - 23:03

Mise à jour en V2.1.

Patch note :
- Suite à un débat sur le forum officiel anglais, étoffement de la règle d'entrée et sortie des bâtiments.
- Ajout d'une règle maison vu lors d'un tournoi en Angleterre à propos du cumul de petites unités dans un bâtiment (j'attend plusieurs tests avant de savoir si je la maintiens dans le patch ou si je la retire, et votre avis m'intéresse, car on attaque ici la grande simplicité du système BA dans les bâtiments), et ajout de précisions pour gérer des cas particuliers liés à cette nouvelle règle maison.

Pour info, je vais jouer l'ensemble du Quick Realistic Patch dans une grand partie multijoueurs ce week-end (avec mes règles maisons multijoueurs que je vous ai mis dans un sujet voisin), et je vous dirai comment le patch aura fonctionné avec tous ces joueurs autour de la table (de nombreuses situations seront testées un grand nombre de fois).
Notamment, je veux évaluer la pertinence de la remarque de Korre sur le "shoot & move" lors de cette partie où cela va être très utilisé.
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Message par naash Jeu 22 Juin 2017 - 1:06

Je suis en train d'intégrer le fameux "shoot & move" dans la V2 de Croire et Oser, et j'aime assez le principe.
J'ai cependant intégré un truc: l'unité peut subir un tir de réaction (unités adverses en ambush) immédiatement après le tir, avant d'entamer son mouvement.
Ainsi, cela évite les unités qui tirent et se replient immédiatement.

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Message par Navarone Jeu 22 Juin 2017 - 11:09

J'ai eu un retour aussi d'un joueur français qui me semble très intéressant : pour ne pas changer trop profondément la façon de jouer, le "shoot & move" serait à réserver uniquement aux unités en Ambush, qui pourrait du coup transformer leur ordre en ADVANCE "shoot & move" à la fin du tour au lieu de ne pouvoir faire qu'un FIRE. C'est intéressant, je vais creuser, et pourquoi pas tester cette version ce week-end pour voir ce que ça donne...

On m'a suggéré aussi une règle de destruction des décors : étendre simplement la règle de destruction des bâtiments à tout type de décors (qu'on remplacerait alors par un cratère). Mais je ne sais pas trop si ce point intéresserai la communauté, car je n'ai pas vu de débat à ce sujet sur les forums anglais, hors je ne voulais faire un condensé de règles maison que pour les points les plus réclamés. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez...
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Message par naash Jeu 22 Juin 2017 - 12:22

Dès que j'aurai un moment, je vais tester en situation le "shoot & move", mais il y a plusieurs règles qui laissent déjà cette possibilité sans que cela ne cause de gros soucis. Aussi je suis assez confiant malgré tout.
Je trouve que cette règle donne une troisième manière de déplacer ses troupes, contrebalancée par le malus de -1 au tir et la possibilité de subir un tir de riposte de la part des unités en ambush.

ca renforce d'ailleurs l'intérêt de mettre ses unités en ambush...

Le souci avec la destruction de décor, c'est que ça risque de créer de grands espaces qui empêchent la manœuvre.

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Message par rodp17 Ven 23 Juin 2017 - 6:46

Merci pour le Patch Cool
Je trouve intéressant la règle du "Shoot & move" sur un ordre d'ambush en attente. et j'expérimenterai ça à la prochaine partie pour voir.
Concernant la destruction des décors ,c'est une autre histoire! et j'ai la même réticence que Naash pour ce Chaos sur la table, même si il y a moyen de faire des choses sympas façon décors ".
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Message par naash Ven 23 Juin 2017 - 9:18

Les seuls décors destructibles sont les bâtiments et ça me convient parfaitement (et encore, ils sont remplacés par des ruines, qui coupent également les lignes de vue).

Pour le shoot&move, il y a d'autres systèmes de jeu qui le permettent pour n'importe quelle unité d'infanterie et cela marche très bien, sans que cela ne crée de déséquilibres dès lors que l'unité peut être prise à partie avant de bouger, évitant le "je tire puis me replie avant la riposte".

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Message par Navarone Dim 31 Déc 2017 - 12:52

Je met à jour le 1er post, avec la dernière version du Quick Realistic Patch, qui est maintenant en V2.3.

J'ai retiré de ce patch les modifications trop importantes, telles que le "shoot & move". Bien que j'aime le concept, c'est trop rejeté par les joueurs qui veulent en général un minimum de modifications (et notamment aucune modification majeure).
Et j'y ai ajouté ce matin la conclusion du thread au sujet du nombre de slots occupés par une LMG à une fenêtre ! (voir discussion dans la section règle V2).

Tout y est très simplifié, il n'y a plus de longs paragraphes, ça tient en général en 1 ou 2 phrases par point.

Au final, il ne reste qu'une convention sur des ajustements légers et simples, qui ont impact direct sur le réalisme et sur des points litigieux identifiés au fil des parties.


Dernière édition par Navarone le Sam 5 Oct 2019 - 11:33, édité 1 fois
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Message par Panoramix Lun 1 Jan 2018 - 1:48

j'aime bien le point .9 Smile

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Message par lucky30 Mar 15 Mai 2018 - 8:21

Navarone a écrit:Je met à jour le 1er post, avec la dernière version du Quick Realistic Patch, qui est maintenant en V2.3.

J'ai ajouté un aperçu en image, pour vous permettre de lire le contenu sans avoir besoin de télécharger le PDF :
Bolt Action Boosted Rules v2 - petites règles maisons réalistes BA_Quick_Realistic_Patch_v2_3_FR

Salut

Le lien n'est plus valable pourrais tu le rétablir ?

Merci

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Message par panzer82 Mar 5 Juin 2018 - 6:35

Idem que Lucky ' je suis intéressé stp , et je pense beaucoup d'autre dans l'avenir , voudraient pouvoir profiter de tes idées
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Message par pepellus Mar 5 Juin 2018 - 9:43

Error 404 Vhost unknown.

Oups...
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Message par Raph Mar 5 Juin 2018 - 10:24

Je vous le partage depuis un Drive, je précise que je ne fait que relayer le travail de Navarone Smile

https://drive.google.com/file/d/18ac6B1N854BmiCoLufzrS_oYhduzxGmX/view?usp=sharing

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Message par panzer82 Mar 5 Juin 2018 - 12:39

Merci Raph .
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Message par naash Mar 5 Juin 2018 - 14:15

Merci à toi, j’avais perdu le pdf dans les méandres de mes disques durs...

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Message par pepellus Mar 5 Juin 2018 - 22:13

Merci.
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Message par Navarone Dim 17 Juin 2018 - 17:12

Erf, damned !! Je suis désolé, j'ai changé hébergement et j'ai complètement oublié de venir mettre à jour les liens ici Sad

Merci beaucoup Raph d'avoir relayer le PDF à ma place, d'autant que je ne suis pas venu ici depuis plus d'1 mois (période compliquée au taf) et que je n'avais donc pas lu vos messages

Bref, j'ai mis à jour les liens, qui fonctionnent à nouveau Smile

https://drive.google.com/open?id=1SjJgQdoPFmm0QYWpq_AuGJ2wdwBOkKjyc_0q1lB5qzs
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Message par Navarone Lun 4 Nov 2019 - 17:30

La version de ce document ayant pas mal évoluée, je met à jour les liens ici, et notamment je vous met directement le google doc afin que vous ayez toujours la dernière version.

https://drive.google.com/open?id=1SjJgQdoPFmm0QYWpq_AuGJ2wdwBOkKjyc_0q1lB5qzs

(actuellement dans la v2.8 seule la règle concernant les grenades à bout portant est une simple idée qui n'a pas encore été testée en jeu, tout le reste fonctionne nickel sans déséquilibrer les armées).
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