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Les fusils lanceur de grenade et les mortiers légers d'équipe d'infanterie ?

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Les fusils lanceur de grenade et les mortiers légers d'équipe d'infanterie ? Empty Les fusils lanceur de grenade et les mortiers légers d'équipe d'infanterie ?

Message par gentijojo Jeu 3 Déc - 18:59

Bonsoir,

Est-ce que ce genre de spécialiste a un grand intérêt dans le jeu ?
Je me pose la question, car entre le coût supplémentaire pour le soldats, le fait que tu ne peux cibler que si tu n'as pas bougé (et sur un 6 au premier ciblage) et que la portée de ces armes est souvent trop courtes et pour peu de dégâts !

En fait, je n'en vois pas l’intérêt sur le plan tactique.

Merci.

gentijojo

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Message par polyeute Ven 4 Déc - 10:34

ces 2 unités peuvent bouger et tirer et il n'y a pas de malus de mouvement sur ce type de tir : c'est à partir du mortier moyen que tu ne peux pas bouger en même temps que tirer

le fait même que tu puisses, par chance, toucher dès la 1ere attaque jusqu'à 4 cibles,  avec de la pénétration et une perte de moral accrue me semble bien
j'aime bien agrémenter mes armées d'un mortier léger, petite unité que je peux laisser en inexpérimentée, qui bouge ET tir et sur un coup de bol, va largement rembourser son coût : je la fais tirer fin de tour et si elle touche, elle recommence dès le tour suivant sur un 2+
si elle meurt, c'est que l'adversaire a focalisé une de ses troupes dessus pour pas cher pour moi

au final, c'est clairement un choix tactique et une manière de jouer, pour moi, elle n'est pas chère et peut se rentabiliser très vite, ne serait-ce que par le fait que l'adversaire va devoir y prêter attention

polyeute

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Message par gentijojo Ven 4 Déc - 12:27

polyeute a écrit:ces 2 unités peuvent bouger et tirer et il n'y a pas de malus de mouvement sur ce type de tir : c'est à partir du mortier moyen que tu ne peux pas bouger en même temps que tirer
Salut,
je ne savais pas qu'avec un mortier léger dans une unité d'infanterie ou un fusil anti-char tu pouvais faire un mouvement et faire un tir indirecte ?! Shocked
Est-ce que s'il vise la même cible, son ciblage est de plus en facile bien qu'il bouge : 5+, 4+ etc ?

Merci.

gentijojo

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Message par polyeute Ven 4 Déc - 20:38

le mortier léger, tu bouges et tires avec un advance, c'est la règle

pour le fusil lance-grenade, je n'ai pas livre français, mais les jouers que j'ai vu l'utiliser avançaient et tiraient aussi, ça serait bête d'avoir une infanterie qui doit s'immobiliser pour que 1 arme puisse tirer

pour le fusil antichar, fonctionne comme un gros fusil, donc normal

polyeute

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Message par gentijojo Sam 5 Déc - 5:41

Salut,

Et pour l'amélioration du ciblage à chaque tour : en bougeant ou sans bouger ?

Merci.

gentijojo

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Message par polyeute Sam 5 Déc - 12:27

non, faut plus bouger si tu veux profiter de l'amélioration de ciblage

si tu fais un 6, je rappelles qu'après, c'est 2+ pour toucher, donc tu as intérêt a te figer à ce moment, mais la portée du mortier léger c'est 24" comme le fusil et la grenade à fusil, c'est 18", donc le reste de l'unité si il y en a une, peut aussi tirer

polyeute

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Message par gentijojo Sam 5 Déc - 13:42

polyeute a écrit:non, faut plus bouger si tu veux profiter de l'amélioration de ciblage

si tu fais un 6, je rappelles qu'après, c'est 2+ pour toucher, donc tu as intérêt a te figer à ce moment, mais la portée du mortier léger c'est 24" comme le fusil et la grenade à fusil, c'est 18", donc le reste de l'unité si il y en a une, peut aussi tirer

Salut,

Ok...
Sinon, je me disais que je pourrai laisser derrière le mortier ou le fusil à grenade pdt que le reste du groupe bouge pour pour pouvoir profiter de l’amélioration du ciblage. Mais vu que je suis obligé de respecter la chaine de cmdt dès le début du tour suivant, cette tactique n'est pas valable.

Merci.

gentijojo

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