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Spectre - règles en préco le 09 septembre

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Message par naash Sam 20 Avr - 11:24

Je n'ai pas encore imprimé un bateau en virage, mais comme je pense en imprimer 2, j'en ferai un en virage.

Ton modèle me semble très bien.
Idem pour les moteurs.

J'ai hâte de recevoir mon cargo en MDF...

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Message par naash Sam 20 Avr - 18:40

Sinon ma partie d'hier soir m'a permis d'améliorer ma connaissance des règles, et de tester une partie des modifications dont je vous parlais sur mon blog.


1/ Champ de vision de 180 degrés et non 90 degrés
Retex : Ça ne me semble pas nécessaire ni souhaitable car, comme me le faisait remarquer quelqu'un sur fb, un secteur de 90 degrés renforce l'importance du placement.

2/ Phase de combat :
Tir de base vise une unité et non un combattant au sein d'une unité.
Il est possible de cibler un combattant spécifique si :
- le tireur est équipé d'un scope et qu'il ne s'est pas déplacé durant ce tour
- c'est la seule fig visible dans son unité
- la fig est isolée de son unité (>2’’)

Retex : Cette modification est vraiment intéressante car elle fluidifie les phases de tir.

3/ Grenades : le lancer en aveugle est possible (cf. Règle) mais la déviation est systématique.
Retex : Pour plus de fluidité la déviation est de 1D6+3 ps, quelque soit la distance de tir.

4/ Protections balistiques :
Bonus lors du test de létalité ET lors du jet de blessure.
Élite : pas de malus lié au port des PB lourdes (les opérateurs sont entraînés  bouger avec ces équipements).

Retex: cette modification est inutile car les PB lourdes sont suffisamment puissantes : en plus du bonus lors du lancer de létalité, les succès doivent être relancée.


Pour les autres points, je n'ai rien à dire car on ne les a pas utilisés.

De manière générale, j'ai considéré qu'un homme statique à genoux bénéficie d'un couvert de -1, et un homme couché-3, car la taille de la cible est réduite.
Pensez à utiliser les mouvements tactiques, c'est particulièrement utile !

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Message par naash Mar 23 Avr - 12:08

Je publierai prochainement la version finale du scénario « Mako 30 » que j’ai joué vendredi dernier.

Fort de l’expérience de cette partie, je vais modifier 2/3 choses... Wink

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Message par numéro 6 Mar 23 Avr - 12:31

J'adore ton côté peaufineur de règle, basé sur retour d'expérience après chaque partie, je suis tout ça avec grand intérêt Naash, merci.

Si tu as reçu ton cargo, tu pourrais nous "faire baver" avec une p'tite photo, merci d'avance.

Porte toi bien,
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Message par Jean46 Mar 23 Avr - 14:14

Cela fait un moment que tu attends ton cargo, non ?
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Message par Raph Mar 23 Avr - 15:08

arrêtez d'en rajouter déjà que Naash bout littéralement d'impatience !!!

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Message par Jean46 Mar 23 Avr - 15:39

C'était sans arrière pensée. Si un jour, je commande le même, pour savoir à quoi m'attendre...
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Message par naash Mar 23 Avr - 21:31

pas encore reçu, malheureusement...

en revanche, j'ai reçu mes compounds afghans !

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Message par Leonidas300 Mar 23 Avr - 21:33

naash a écrit:pas encore reçu, malheureusement...

en revanche, j'ai reçu mes compounds afghans !

Punaise, toujours pas reçu ! T'es sûr que tu l'as pas commandé à l'échelle 1:1 ton cargo ? Ils te l'envoient directement par la mer là, c'est pas possible !
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Message par Jean46 Dim 28 Avr - 8:08

naash a écrit:pas encore reçu, malheureusement...

en revanche, j'ai reçu mes compounds afghans !
Ceux que tu as commandé à Blotz ? Sont-ils de bonne qualité ? Epaisseur ?
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Message par naash Dim 28 Avr - 10:57

Je n’ai pas encore ouvert les paquets : je suis en pleine construction de maisons 4ground pour Colleville.

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Message par boublik Dim 28 Avr - 11:04

naash a écrit:Je n’ai pas encore ouvert les paquets : je suis en pleine construction de maisons 4ground pour Colleville.
avec numéro 6, on en a déjà de prête (des maisons 4ground) si tu a besoin... Cool Cool Cool
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Message par Jean46 Dim 28 Avr - 12:13

Merci, en fait, c'était pour savoir avant de passer ma commande.
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Message par naash Ven 10 Mai - 12:54

Cargo en cours d’acheminement ! cheers

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Message par numéro 6 Ven 10 Mai - 13:05

Tu vas pouvoir l'appeler "désiré" ton cargo...
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Message par naash Lun 20 Mai - 20:21

Règle maison Spectre : le lancer de grenades

Comme je vous le disais précédemment, je trouve que les grenades peuvent présenter un facteur de déséquilibre dans le jeu.
En effet, la mécanique est un peu trop simple, au regard de leur létalité : la grenade fait mouche sur 8+, dès lors qu’on vise un point du terrain et non une unité.

Voici la règle que j’utilise, qui reste fluide et qui me semble être un bon compromis.

1/ portée courte =2/ portée longue >AG jusqu’à 12p : +1 à la difficulté
3/ dérives : pas de rebond contre un obstacle, la grenade est stoppée
4/ lancer en aveugle : dérive systématique de 1D6+3p
5/ lancer à travers une ouverture (porte simple ou fenêtre) :
+1 à la difficulté sauf si lanceur à -1p de l’ouverture et au même niveau (dans ce cas, lancer 1D6 : échec sur 1)
Échec : grenade tombe au pied de l’ouverture
Réussite : dérive systématique de 1D6+3p sauf si lanceur à -1p de l’ouverture et au même niveau.
6/ lancer dans une petite ouverture (soupirail, meurtrière, etc...) : même procédure mais +3 à la difficulté, sauf si lanceur à -1p de l’ouverture et au même niveau

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Message par Jean46 Lun 20 Mai - 21:04

Désolé, je ne comprends pas ton point 1. Sinon, super ! Merci.
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Message par naash Lun 20 Mai - 22:09

Lorsqu'on lance des grenades, il n'y a pas de difficulté liée à la distance de jet.

Mon point 1 indique que pour une distance inférieure ou égale à la valeur d'agilité du combattant, il n'y a pas de malus.
Si tu lances au-delà, il y a un malus de +1 à la difficulté.

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Message par Jean46 Lun 20 Mai - 22:16

D'accord, merci.
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Message par naash Ven 26 Juil - 22:47

L'errata de la V2 est sortie, disponible sur le site, ainsi qu'un document présentant un système de points pour la création de listes avec des budgets.

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Message par Jean46 Sam 27 Juil - 10:56

Merci.

En attendant mes dernières troupes, j'étudie la règle avec moins de difficultés que je le craignais (je parle de la traduction). Il est vrai que tes aides de jeu traduites y sont pour beaucoup aussi.

Par contre, j'ai une interrogation. Au début de chaque tour, on regarde qui a l'initiative. Dans les paramètres pour celle-ci, il y a la suppression. Hors, à la fin du tour précédent, les points de suppressions sont normalement retirés. Il me manque un truc...
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Message par naash Sam 27 Juil - 11:02

Il ne faut tenir compte que des unités qui sont pinned ou autre : elles génèrent des malus pour l’initiative.

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Message par Jean46 Sam 27 Juil - 11:36

Ah oui, j'ai confondu clouage et suppression.
Merci.
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