allemands VS russes 1350 points
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allemands VS russes 1350 points
hello,
petit compte rendu de la partie entre Philippe et ses russes VS moi et mes allemands.
Partie en 1350 points. 1 seul peloton tiré du théâtre d'opération qu'on veut.
Scénario que Freddo avait posté revisité par Philippe :
Scénario N°2 revisité = Combat de rencontre.
Localisez, engagez les forces ennemies et emparez vous des objectifs stratégiques.
Mise en place :
Chaque joueur lance un D6. Celui qui obtient le plus haut score choisit un long coté de table.
Il place ensuite un objectif a maximum 12' de son bord de table et éloigné de 6' d'un bord de table.
Puis l'autre joueur fais de même sur sont bord de table.
Enfin un 3eme objectif est placé par le joueur qui a obtenue le plus haut score. A 6' maxi du centre de la table sur la ligne centrale de la table.
Déclaration des réserves (Maximum la moitié). Aucune unité n'est déployée sur la table au début de partie. Toutes les unités qui ne sont pas en réserve constituent la 1er vague.
Objectif : chaque camp doit tenter de s'emparer des objectifs.
1er tour : Les deux camps font rentrer leur 1ere vague sur la table depuis leur bord de table respectif.
Durée de la partie : 6 tours + règles de tour supplémentaire
Victoire :
1 PV par unité ennemie détruite
Si un joueur contrôle 1 objectif il marque 2 PV pour l'objectif.
Si un joueur contrôle 2 ou 3 objectifs il marque 3 PV par objectifs.
Seules les unités d’infanterie et d’artillerie peuvent capturer un objectif, les autres unités ne peuvent que contester.
Si un camp obtient au moins 2 points de victoire de plus que sont adversaire c'est une victoire.
La table:
Vue du côté russe
Les points rouges indiquent les objectifs
Les allemands: 12 dés
Officier + Garde REG avec fusil d'assaut
7 SS fusil d'assaut 2 pzfaust VET Fanatique
7 SS fusil d'assaut 2 pzfaust VET fanatique
8 falls, 2 lmg VET Stubborn
8 falls, 2 lmg VET Stubborn
7 pionniers, 5 smg, 1 lance flammes VET
1 pzschreck VET
1 mortier moyen INEX
1Nebbelwerfer VET
1 Camion VET
1 Kubel VET
1 opel blitz flakvierling VET
Les russes: 14 dés
1 premier lieutnant avec garde montés REG
1 Frontnik commissaire avec garde, SMG, REG
2 escouades de 8 cavaliers mongol VET
1 escouade de 8 nkvs fanatiques, 1 lmg REG
1 escouade d'assaut de 5 full smg REG
8 ingénieurs sng, lance flammes 2 pzfaust VET
snioer VET
1 équipe ampulomet REG
1 mortgier moyen avec spotter
1 BA lance flammes REG
t34 lance flammes REG
1 camion avec lmg REG
1 escouade de 12 INEX gratuite
Tour 1:
Philippe laisse sa BA lance flammes en réserve et moi la kubel mmg. Les 2 sont en attaque de flanc.
Tout le monde advance ou run.
2 tirs seulement. L'opel flakvierling tire sur l'unité de cavalerie qui est en face de lui. Seulement 2 morts et un PIN.
Le t34 entre et venge ses camarades en réduisant à l'état d'épave le canon anti-aérien mobile allemand
(La photo suivante est tiré du tour 2 mais on y voit bien le déploiement russe sur leur flanc gauche)
Dans le cimetière unité gratuite inex et commissaire
Dans le bois à côté NKVD fanatique et mortier
contre le muret de la ferme le sniper russe
cavalerie et t34 sur le flanc droit russe
Côté allemand, de gauche à droite
tout à gauche et invisible sur la photo une unité de SS
L'opel flakvierling déjà détruit
l'officier, équipe panzerschek débarquée du camion.
A l'intérieur du camion il y a encore les pionniers
Au centre le mortier , juste devant une unité de falls.
Un peu sur la droite unité de SS devant le nebbelwerfer et tout à droite l'autre unité de falls
TOUR 2:
Le tour 2 est en faveur des allemands
Le nebbelwerfer aligne les 6
l'unité d'assaut perd 4 de ses 5 membres.
L'ampulomet perd un homme.
Le camion prend 2 pins et est immobilisé
Le t34 avance mais rate sa cible
L'unité de cavalerie touchée au premier tour fait un fubbar et retourne à son bord de table.
L'autre unité de mongoles montés tente de charger le camion mais échoue à 1ps. Isolée au milieu des lignes allemandes elle se fait copieusement arrosée et il ne lui reste plus que 3 membres
Les ingénieurs des 2 camps débarquent de leur transport et viennent s'affronter au centre de table avec un avantage pour les russes qui font 2 morts
Les flèches vertes représentent les mouvement et les rouges les tirs
TOUR 3:
L'unité de SS retourne se cacher derrière le bois à l'abri du t34 qui continue son petit bonhomme de chemin tout en ratant ses tirs.
Pourtant l'officier à cheval à côté de lui montre l'exemple en chargeant et en détruisant le panzerschreck. Sur sa lancée il consolide et se retrouve le plus proche de l'opel blitz en fin du tour et le détruit donc aussi.
Les 3 cavaliers survivants utilisent RECCO pour esquiver une nouvelle salve de tirs.
Au centre les ingénieurs russes continuent d'arroser leurs homologues allemands et ne laissent que le NCO et le lance flammes vivants. Voyant leur fin arriver les 2 pionniers tentent le tout pour le tout. Ils enjambent le mûret et avec un 6 au tir du lance flammes font pas mal de morts et surtout collent 4 pins aux russes qui leur ont fait tant de mal. Dégoutés les russes quittent leur position et sont détruits. A court de carburant le lance flamme allemand est retiré aussi.
Juste à côté les SS avancent et tuent le sniper.
Le mortier russe pulvérise le mortier allemand.
TOUR 4:
Entrée de la BA lance flamme sur le flanc gauche allemand (planquée sous l'arbre tout à gauche. Efficace comme à son habitude elle crame 5 SS qui feront un fubbar. çà les amènera entre l'objectif et l'officier russe qui avait utilisé RECCO pour évité de se faire tailler en pièce.
Le t34 prend à revers les falls mais râte encore lamentablement tous ses tirs. En retour il se fait tirer dessus à bout portant au panzerfaust, mais c'est bien connu... Les allemands ne savent pas s'en servir .
L'unité encore conséquente de cavalerie commence à investir la ferme
De l'autre côté les SS et les falls avancent en allumant le nkvd caché dans le bois qui subit ses premières pertes.
Et au centre combat de titans entre le pionnier survivant et le dernier russe qui avait survécu au tir de nebbelwerfer au T1.
Fin du tour 4 : grosso modo, il reste 1heure de jeu avant que Madame Tassilius ne me jette dehors à coup de balai
On a le temps de faire un tour 5 mais en regardant la situation, on se dit que çà sert pas à grand chose. Tout le monde va faire son RUN pour aller se coller aux objos et les quelques tirs qu'on peut faire ne suffiront pas à éliminer les unités adverses. Pas très intéressant quoi. C'est là qu'on a eu l'idée de mettre un chrono de 2 minutes par activation pour avoir le temps de boucler 2 tours et d'arriver fin du tour 6 et on a bien fait.
On a pondu cette petite règle en trente secondes. L'idée n'était pas du tout de rajouter une règle au jeu mais on voulais pas être frustré de ne pas finir la partie et çà a plutôt bien fonctionné dans notre cas.
TOUR5:
La BA rate l'officier allemand qui lui ne râte pas son homologue russe qui n'était pas loin de l'objectif
L'infanterie et la cavalerie russe se rapprochent dangereusement de l'objectif central mais n'arrivent pas à tuer le dernier pionnier qui est caché derrière le silo.
Le t34 refuse de s'activer. Les falls en profitent pour se rapprocher aussi du centre de la table
Sur le flanc droit allemand les SS chargent les derniers membres du nkvd et les massacrent. L'unité inex russe et le commissaire qui sont dans le cimetière arrivent à bout de quelques fanatiques allemands. Les falls RUN sur l'objo qui est dans la zone de déploiement russe.
Le mortier soviétique arrive à toucher le nebbelwerfer mais ne fait pas assez de morts pour provoquer un test de moral
TOUR 6:
A noter que pour ce dernier tour les russes auront 5 ou 6 activations avant que les allemands ne puissent bouger
Le t34 atomise les 2 derniers SS.
L'officier allemand se met à l'abri comme il peut et survit encore à la BA.
N'ayant aucune infanterie autour de l'objectif, celui ci n'est controlé par personne
Les SS continuent leur charge sur le mortier et l'anéantissent.
Avant de mourir celui ci pouvait toucher le nebbelwerfer sur 2+ mais il s'était loupé
Le commissaire et les inex fusillent à 2 exceptions près tous les falls.
Les 2 survivants n'apprécient pas trop et éliminent l'officier politique
Les 2 camps ont des troupes à moins de 3 ps de l'objectif, il est donc contesté
Au centre, suite à une manoeuvre audacieuse la cavalerie charge les falls et les piétine jusqu'au dernier. Leur mouvent de consolidation leur permet d'encercler l'objectif
L'ampulomet se met DOWN pour éviter les tirs de la kubel.
Le dernier survivant des pionniers allemands voit un trou entre les 2 unités russes. Il y a la place pour aller contester l'objectif.
Lui qui a été si valeureux durant toute la partie refuse d'obéir à son dernier ordre à cause d'un malheureux PIN.
Les russes tiennent l'objectif central.
Résultat final:
RUSSES 8 - 7 ALLEMANDS
EGALITE
Merci à toi pour la journée et cette bataille acharnée
petit compte rendu de la partie entre Philippe et ses russes VS moi et mes allemands.
Partie en 1350 points. 1 seul peloton tiré du théâtre d'opération qu'on veut.
Scénario que Freddo avait posté revisité par Philippe :
Scénario N°2 revisité = Combat de rencontre.
Localisez, engagez les forces ennemies et emparez vous des objectifs stratégiques.
Mise en place :
Chaque joueur lance un D6. Celui qui obtient le plus haut score choisit un long coté de table.
Il place ensuite un objectif a maximum 12' de son bord de table et éloigné de 6' d'un bord de table.
Puis l'autre joueur fais de même sur sont bord de table.
Enfin un 3eme objectif est placé par le joueur qui a obtenue le plus haut score. A 6' maxi du centre de la table sur la ligne centrale de la table.
Déclaration des réserves (Maximum la moitié). Aucune unité n'est déployée sur la table au début de partie. Toutes les unités qui ne sont pas en réserve constituent la 1er vague.
Objectif : chaque camp doit tenter de s'emparer des objectifs.
1er tour : Les deux camps font rentrer leur 1ere vague sur la table depuis leur bord de table respectif.
Durée de la partie : 6 tours + règles de tour supplémentaire
Victoire :
1 PV par unité ennemie détruite
Si un joueur contrôle 1 objectif il marque 2 PV pour l'objectif.
Si un joueur contrôle 2 ou 3 objectifs il marque 3 PV par objectifs.
Seules les unités d’infanterie et d’artillerie peuvent capturer un objectif, les autres unités ne peuvent que contester.
Si un camp obtient au moins 2 points de victoire de plus que sont adversaire c'est une victoire.
La table:
Vue du côté russe
Les points rouges indiquent les objectifs
Les allemands: 12 dés
Officier + Garde REG avec fusil d'assaut
7 SS fusil d'assaut 2 pzfaust VET Fanatique
7 SS fusil d'assaut 2 pzfaust VET fanatique
8 falls, 2 lmg VET Stubborn
8 falls, 2 lmg VET Stubborn
7 pionniers, 5 smg, 1 lance flammes VET
1 pzschreck VET
1 mortier moyen INEX
1Nebbelwerfer VET
1 Camion VET
1 Kubel VET
1 opel blitz flakvierling VET
Les russes: 14 dés
1 premier lieutnant avec garde montés REG
1 Frontnik commissaire avec garde, SMG, REG
2 escouades de 8 cavaliers mongol VET
1 escouade de 8 nkvs fanatiques, 1 lmg REG
1 escouade d'assaut de 5 full smg REG
8 ingénieurs sng, lance flammes 2 pzfaust VET
snioer VET
1 équipe ampulomet REG
1 mortgier moyen avec spotter
1 BA lance flammes REG
t34 lance flammes REG
1 camion avec lmg REG
1 escouade de 12 INEX gratuite
Tour 1:
Philippe laisse sa BA lance flammes en réserve et moi la kubel mmg. Les 2 sont en attaque de flanc.
Tout le monde advance ou run.
2 tirs seulement. L'opel flakvierling tire sur l'unité de cavalerie qui est en face de lui. Seulement 2 morts et un PIN.
Le t34 entre et venge ses camarades en réduisant à l'état d'épave le canon anti-aérien mobile allemand
(La photo suivante est tiré du tour 2 mais on y voit bien le déploiement russe sur leur flanc gauche)
Dans le cimetière unité gratuite inex et commissaire
Dans le bois à côté NKVD fanatique et mortier
contre le muret de la ferme le sniper russe
cavalerie et t34 sur le flanc droit russe
Côté allemand, de gauche à droite
tout à gauche et invisible sur la photo une unité de SS
L'opel flakvierling déjà détruit
l'officier, équipe panzerschek débarquée du camion.
A l'intérieur du camion il y a encore les pionniers
Au centre le mortier , juste devant une unité de falls.
Un peu sur la droite unité de SS devant le nebbelwerfer et tout à droite l'autre unité de falls
TOUR 2:
Le tour 2 est en faveur des allemands
Le nebbelwerfer aligne les 6
l'unité d'assaut perd 4 de ses 5 membres.
L'ampulomet perd un homme.
Le camion prend 2 pins et est immobilisé
Le t34 avance mais rate sa cible
L'unité de cavalerie touchée au premier tour fait un fubbar et retourne à son bord de table.
L'autre unité de mongoles montés tente de charger le camion mais échoue à 1ps. Isolée au milieu des lignes allemandes elle se fait copieusement arrosée et il ne lui reste plus que 3 membres
Les ingénieurs des 2 camps débarquent de leur transport et viennent s'affronter au centre de table avec un avantage pour les russes qui font 2 morts
Les flèches vertes représentent les mouvement et les rouges les tirs
TOUR 3:
L'unité de SS retourne se cacher derrière le bois à l'abri du t34 qui continue son petit bonhomme de chemin tout en ratant ses tirs.
Pourtant l'officier à cheval à côté de lui montre l'exemple en chargeant et en détruisant le panzerschreck. Sur sa lancée il consolide et se retrouve le plus proche de l'opel blitz en fin du tour et le détruit donc aussi.
Les 3 cavaliers survivants utilisent RECCO pour esquiver une nouvelle salve de tirs.
Au centre les ingénieurs russes continuent d'arroser leurs homologues allemands et ne laissent que le NCO et le lance flammes vivants. Voyant leur fin arriver les 2 pionniers tentent le tout pour le tout. Ils enjambent le mûret et avec un 6 au tir du lance flammes font pas mal de morts et surtout collent 4 pins aux russes qui leur ont fait tant de mal. Dégoutés les russes quittent leur position et sont détruits. A court de carburant le lance flamme allemand est retiré aussi.
Juste à côté les SS avancent et tuent le sniper.
Le mortier russe pulvérise le mortier allemand.
TOUR 4:
Entrée de la BA lance flamme sur le flanc gauche allemand (planquée sous l'arbre tout à gauche. Efficace comme à son habitude elle crame 5 SS qui feront un fubbar. çà les amènera entre l'objectif et l'officier russe qui avait utilisé RECCO pour évité de se faire tailler en pièce.
Le t34 prend à revers les falls mais râte encore lamentablement tous ses tirs. En retour il se fait tirer dessus à bout portant au panzerfaust, mais c'est bien connu... Les allemands ne savent pas s'en servir .
L'unité encore conséquente de cavalerie commence à investir la ferme
De l'autre côté les SS et les falls avancent en allumant le nkvd caché dans le bois qui subit ses premières pertes.
Et au centre combat de titans entre le pionnier survivant et le dernier russe qui avait survécu au tir de nebbelwerfer au T1.
Fin du tour 4 : grosso modo, il reste 1heure de jeu avant que Madame Tassilius ne me jette dehors à coup de balai
On a le temps de faire un tour 5 mais en regardant la situation, on se dit que çà sert pas à grand chose. Tout le monde va faire son RUN pour aller se coller aux objos et les quelques tirs qu'on peut faire ne suffiront pas à éliminer les unités adverses. Pas très intéressant quoi. C'est là qu'on a eu l'idée de mettre un chrono de 2 minutes par activation pour avoir le temps de boucler 2 tours et d'arriver fin du tour 6 et on a bien fait.
On a pondu cette petite règle en trente secondes. L'idée n'était pas du tout de rajouter une règle au jeu mais on voulais pas être frustré de ne pas finir la partie et çà a plutôt bien fonctionné dans notre cas.
TOUR5:
La BA rate l'officier allemand qui lui ne râte pas son homologue russe qui n'était pas loin de l'objectif
L'infanterie et la cavalerie russe se rapprochent dangereusement de l'objectif central mais n'arrivent pas à tuer le dernier pionnier qui est caché derrière le silo.
Le t34 refuse de s'activer. Les falls en profitent pour se rapprocher aussi du centre de la table
Sur le flanc droit allemand les SS chargent les derniers membres du nkvd et les massacrent. L'unité inex russe et le commissaire qui sont dans le cimetière arrivent à bout de quelques fanatiques allemands. Les falls RUN sur l'objo qui est dans la zone de déploiement russe.
Le mortier soviétique arrive à toucher le nebbelwerfer mais ne fait pas assez de morts pour provoquer un test de moral
TOUR 6:
A noter que pour ce dernier tour les russes auront 5 ou 6 activations avant que les allemands ne puissent bouger
Le t34 atomise les 2 derniers SS.
L'officier allemand se met à l'abri comme il peut et survit encore à la BA.
N'ayant aucune infanterie autour de l'objectif, celui ci n'est controlé par personne
Les SS continuent leur charge sur le mortier et l'anéantissent.
Avant de mourir celui ci pouvait toucher le nebbelwerfer sur 2+ mais il s'était loupé
Le commissaire et les inex fusillent à 2 exceptions près tous les falls.
Les 2 survivants n'apprécient pas trop et éliminent l'officier politique
Les 2 camps ont des troupes à moins de 3 ps de l'objectif, il est donc contesté
Au centre, suite à une manoeuvre audacieuse la cavalerie charge les falls et les piétine jusqu'au dernier. Leur mouvent de consolidation leur permet d'encercler l'objectif
L'ampulomet se met DOWN pour éviter les tirs de la kubel.
Le dernier survivant des pionniers allemands voit un trou entre les 2 unités russes. Il y a la place pour aller contester l'objectif.
Lui qui a été si valeureux durant toute la partie refuse d'obéir à son dernier ordre à cause d'un malheureux PIN.
Les russes tiennent l'objectif central.
Résultat final:
RUSSES 8 - 7 ALLEMANDS
EGALITE
Merci à toi pour la journée et cette bataille acharnée
reynald- Messages : 16
Date d'inscription : 27/09/2021
Solosub et numéro 6 aiment ce message
Re: allemands VS russes 1350 points
Merci pour le CR, très sympa la table!
Georghi Ivanov- Messages : 1584
Date d'inscription : 04/02/2018
Age : 54
Localisation : AISNE
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